属性加点

人物属性加点

人物升级到30级以后,人物等级每提升一级将获得5点属性点和5点防御专精属性点。

猛将为打击攻击力、剑客为刺击攻击力、火枪手为射击攻击力、贤士为法术攻击力,隐者为咒术攻击力、药师为药术攻击力。

在游戏的人物信息界面,蓝色字体的表示系统推荐加点的属性。玩家可以作为加点参考,另外玩家对自己的职业定位可以查询更多的职业攻略。


  • 力量:影响打击、刺击、射击攻击力;
  • 筋骨:影响防御和气上限;
  • 体质:影响血上限;
  • 灵气:影响法术、咒术、药术攻击力;
  • 身法:影响闪避值和会心防御值;
  • 技巧:影响命中值和会心攻击值。

·防御专精

防御专精影响对应攻击力的防御力,若想与某职业交战中获得优势,建议加此职业的攻击力对应的专精点数,以增强对此职业的防御力。



  • 打击专精:影响打击防御;
  • 刺击专精:影响刺击防御;
  • 射击专精:影响射击防御;
  • 法术专精:影响法术防御;
  • 咒术专精:影响咒术防御;
  • 药术专精:影响药术防御。

·战斗属性

  • 血:血上限;
  • 气:气上限;
  • 攻击:攻击力越高造成伤害越大;
  • 防御:防御力越高受到伤害越小;
  • 命中:命中越高攻击时命中率越高;
  • 闪避:闪避越高被攻击时命中率越低;
  • 会心攻击:会心攻击越高攻击时会心率越高;
  • 会心防御:会心防御越高被攻击时会心率越低。

伙伴属性加点培养

·伙伴加点

30级可携带的伙伴或者等级超过30级的伙伴,等级每提升一级都会有5点的属性点和5点的防御专精点,同样蓝色字体的属性表示是系统推荐的加点属性,玩家可作为参考设置为加点的主属性。



伙伴的防御专精和人物的相同,玩家可以根据想与某种职业类型的攻击占到优势,可以选择相应的专精加点,以增强对该职业的防御力。



·伙伴的成长资质

成长资质决定了培养伙伴的成长的最终的好坏。



通过提升伙伴根骨提升伙伴的成长资质,先通过伙伴繁殖传艺获得资质足够优秀的伙伴然后提升根骨,提升伙伴的成长资质,然后升级培养伙伴使其能够获得最好的成长。



·后面的1%是通过根骨提升操作提升伙伴的成长资质

  • 力量资质:影响“力量”对射击、刺击、打击攻击力的加成成长;
  • 筋骨资质:影响“防御”对防御的加成成长;
  • 灵气资质:影响“灵气”对法术、咒术、药术攻击力的加成成长;
  • 身法资质:影响“身法”对闪避和会心防御的加成成长;
  • 技巧资质:影响“技巧”对命中、会心伤害的加成成长。

·成长率

  • 攻系成长率:影响等级对攻击力的加值;
  • 防系成长率:影响等级对防御力的加值;
  • 元素成长率:影响等级对元素攻击和抗性的加值;
  • 可以通过强化伙伴基因可以提升成长率。

更多伙伴培养 >>

尾属性加点培养

·尾的战斗属性



可根据尾的本身资质针对性加点:

  • 玩家可以通过尾的强悍输出将对敌方玩家的尾干掉,以取得自身的对战优势。(适用于尾本身攻击属性较高,但加成资质不够优秀,可以着重的提升尾的攻击力);
  • 玩家可以通过尾的持久的生命力,通过持续的给人物带有加成效果使得主人在对战中占有优势。(适用于尾自身的战斗属性不好,但加成资质非常优秀,可以着重的提升尾的防御与血上限)。
尾力量 影响尾对尾的普通攻击
尾筋骨 影响尾对尾攻击的防御
尾体质 影响尾在尾之间战斗时的生命
尾力量资质 影响尾力量对尾攻击的加成
尾筋骨资质 影响尾筋骨对尾防御的加成
尾体质资质 影响尾体质对尾生命的加成
攻击 影响尾对尾的普通攻击
防御 影响尾对尾攻击的防御
生命 影响尾在尾之间战斗时的生命

·尾的加成属性

尾的影响力特别重要,将决定尾的整体一个加成的能力,尾能够给主人提升各种加成效果,为主人提供加成的属性包括:

  • 能够为主人的力量、筋骨、体质、灵气、身法、技巧主属性的提升;
  • 能够为主人的冰、电、土、火、暗、光信仰元素的属性提升。


了解更多 >>

加成资质培养
  • 到能够获取职业经验的职业场景杀怪获取尾的经验,尾还会获得各种加成经验;
  • 尾30级之前只能够获得力量与灵气的加成经验,加成经验的提升,满足一定标准后将提升尾的该属性的加成等级,因此尾的对主人的该属性加成会进一步提升,信仰元素的加成同理。

返回顶部