属性加点 |
职业加点建议
每个职业的加点方式有很多种类,大家可以通过玩家的建议攻略选择最适合自己的加点方式,以下的建议可以作为一种方式参考。
1、猛将加点:以体质为主,筋骨为辅,建议全部加体质,装备方向为加血量、体质、筋骨、防御为主。
2、剑客加点:以技巧为主,力量和体质为辅,建议主力技巧,少量体质。可以50 之后全部加体质。武器装备对力量和技巧有大幅度提升。
3、火枪手加点:以技巧为主,身法为辅。装备以技巧、身法的品质为优先选择。
4、贤士加点:以灵气、体质为主,贤士加一点灵气是六个职业中攻击增长最高的职业,装备要对防御和体质增长。
5、药师加点:以体质为主,建议全体质,装备以灵气和防御站得住的奶妈奶爸才给力。
6、隐者加点:以体质为主,筋骨为辅助。隐者的防御能力还是非常出色的。装备顶起来灵气和咒术攻击等属性。
如果加点方式后期觉得自己不理想,大家可以通过元宝商城的大洗髓丹进行洗点,重新分配属性点数。
防御专精加点
各个职业的防御专精加点,还是依据大家想要克制的职业类型选择性的加点。在打怪方面建议增加一些打击专精,大部分的怪物属于打击攻击类型。对于PVP的玩家可以通过自己的职业定位选择加点。
伙伴加点建议:
尾加点:
建议以体质为主,防御为辅的加点方式,尾带给主人的主要效果是加成能力和附带技能,所以尾的生存是第一位的,当然喜欢PK的玩家可以选择提升尾的攻击力,迅速击败对方的尾也是一种战术,对于多数玩家建议以体质为主。
伙伴加点:
如果伙伴以加成和防御为主,比如小象,就应该主要全部体质的加点方式,生存即是王道,可少量加筋骨提升小象防御。小象一般是最多使用的珍兽,建议主加体质。
如果伙伴是攻击为主,就要看伙伴的攻击类型和成长资质,加灵气、力量、技巧等。大家需要根据伙伴的类型选择性的加点。
人物属性加点
人物属性点:人物升级到30级以后,人物等级每提升一级将获得5点属性点。
猛将为打击攻击力、剑客为刺击攻击力、火枪手为射击攻击力、贤士为法术攻击力,隐者为咒术攻击力、药师为药术攻击力。
在游戏的人物信息界面,蓝色字体的表示系统推荐加点的属性。玩家可以作为加点参考,另外玩家对自己的职业定位可以查询更多的职业攻略。
1、力量:影响打击、刺击、射击攻击力;
2、筋骨:影响防御和气上限;
3、体质:影响血上限;
4、灵气:影响法术、咒术、药术攻击力;
5、身法:影响闪避值和会心防御值;
6、技巧:影响命中值和会心攻击值。
防御专精
防御专精影响对应攻击力的防御力,若想与某职业交战中获得优势,建议加此职业的攻击力对应的专精点数,以增强对此职业的防御力。
职业防御专精点:20-39级每升一级获得2点,40-59级每升一级3点,60-79级每升一级获得4点,80级以后每升一级获得5点。
1、打击专精:影响打击防御;
2、刺击专精:影响刺击防御;
3、射击专精:影响射击防御;
4、法术专精:影响法术防御;
5、咒术专精:影响咒术防御;
6、药术专精:影响药术防御。
战斗属性
1、血:血上限;
2、气:气上限;
3、攻击:攻击力越高造成伤害越大;
4、防御:防御力越高受到伤害越小;
5、命中:命中越高攻击时命中率越高;
6、闪避:闪避越高被攻击时命中率越低;
7、会心攻击:会心攻击越高攻击时会心率越高;
8、会心防御:会心防御越高被攻击时会心率越低。
伙伴属性加点培养
伙伴加点
30级可携带的伙伴或者等级超过30级的伙伴,等级每提升一级都会有5点的属性点和5点的防御专精点,同样蓝色字体的属性表示是系统推荐的加点属性,玩家可作为参考设置为加点的主属性。
伙伴的防御专精和人物的相同,玩家可以根据想与某种职业类型的攻击占到优势,可以选择相应的专精加点,以增强对该职业的防御力。
伙伴的成长资质
成长资质决定了培养伙伴的成长的最终的好坏。
通过提升伙伴根骨提升伙伴的成长资质,先通过伙伴繁殖传艺获得资质足够优秀的伙伴然后提升根骨,提升伙伴的成长资质,然后升级培养伙伴使其能够获得最好的成长。
后面的1%是通过根骨提升操作提升伙伴的成长资质:
1、力量资质:影响“力量”对射击、刺击、打击攻击力的加成成长;
2、筋骨资质:影响“防御”对防御的加成成长;
3、灵气资质:影响“灵气”对法术、咒术、药术攻击力的加成成长;
4、身法资质:影响“身法”对闪避和会心防御的加成成长;
5、技巧资质:影响“技巧”对命中、会心伤害的加成成长。
成长率
1、攻系成长率:影响等级对攻击力的加值;
2、防系成长率:影响等级对防御力的加值;
3、元素成长率:影响等级对元素攻击和抗性的加值;
4、可以通过强化伙伴基因可以提升成长率。
尾属性加点培养
尾的战斗属性
可根据尾的本身资质针对性加点:
1、玩家可以通过尾的强悍输出将对敌方玩家的尾干掉,以取得自身的对战优势。(适用于尾本身攻击属性较高,但加成资质不够优秀,可以着重的提升尾的攻击力);
2、玩家可以通过尾的持久的生命力,通过持续的给人物带有加成效果使得主人在对战中占有优势。(适用于尾自身的战斗属性不好,但加成资质非常优秀,可以着重的提升尾的防御与血上限)。
尾力量 | 影响尾对尾的普通攻击 |
---|---|
尾筋骨 | 影响尾对尾攻击的防御 |
尾体质 | 影响尾在尾之间战斗时的生命 |
尾力量资质 | 影响尾力量对尾攻击的加成 |
尾筋骨资质 | 影响尾筋骨对尾防御的加成 |
尾体质资质 | 影响尾体质对尾生命的加成 |
攻击 | 影响尾对尾的普通攻击 |
防御 | 影响尾对尾攻击的防御 |
生命 | 影响尾在尾之间战斗时的生命 |
尾的加成属性
尾的影响力特别重要,将决定尾的整体一个加成的能力,尾能够给主人提升各种加成效果,为主人提供加成的属性包括:
1、能够为主人的力量、筋骨、体质、灵气、身法、技巧主属性的提升;
2、能够为主人的冰、电、土、火、暗、光信仰元素的属性提升。
加成资质培养
1、到能够获取职业经验的职业场景杀怪获取尾的经验,尾还会获得各种加成经验;
2、尾30级之前只能够获得力量与灵气的加成经验,加成经验的提升,满足一定标准后将提升尾的该属性的加成等级,因此尾的对主人的该属性加成会进一步提升,信仰元素的加成同理。
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玩法资料
- 职业:
- 火枪手|猛将|剑客|药师|贤士|隐者|无名|职业天赋|转职介绍
- 活动:
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