[新闻]EA副总裁:《鹿鼎记》让我们眼前一亮

  备受瞩目的3D电影级网游《鹿鼎记》此前宣布了即将在7月22号开启公测的消息,该消息放出后玩家们的期待值持续走高,许多业内人士也表示出了相当的关注。近日,EA副总裁、大中华区总经理Peter Tseng先生在接受记者访问时,对《鹿鼎记》便是赞不绝口。“第一次见到《鹿鼎记》时,我就感觉眼前一亮。” Peter Tseng在记者面前毫不掩饰对《鹿鼎记》的欣赏,“它在很多方面都刷新了MMORPG大作的标准。”

EA副总Peter Tseng 相当看好《鹿鼎记》

  Peter表示《鹿鼎记》的全服务器无缝连接技术极具突破性,由其开创的“无限世界网游体系”很好地将游戏空间延展开来,为玩家搭构架起一个更大的互动世界。玩家之间的交互范围呈现惊人的扩张,从而使得在游戏内发展的可能性呈现指数倍增长。通过这一设计发展得来的“SVS服务器阵营对抗体系”将网游传统的PVP理念提升到了一个新的高度,以服务器为阵营产生的结盟对立关系将主导未来游戏的发展。“这种超大规模的群战确实让人热血沸腾,相信很快便会有开发商力图效仿。”Peter对这款游戏的欣赏溢于言表。

“无限世界网游体系”使得服务器间的交互规模成网状无限延展

  “当然全程高清3D动画也不得不提。”Peter赞叹道,“这种做法拓展了MMORPG表现剧情的方式,首次将网游的剧情以单机游戏的表现形式呈现出来,可以说这种理念是非常具有前瞻性的。”畅游联手唐人电影以影视化手法进行游戏开发,由名导全程打造的超过260小时的高清动画十分精彩,魔幻江湖的爱恨情仇通过直观的视听形式有效地传达给了玩家,极大的丰富了游戏的内涵,并开创了电影级网游的特色。

全程高清3D动画演绎《鹿鼎记》魔幻江湖

  还有一个让Peter印象深刻的便是《鹿鼎记》的社区系统。相比单机游戏,网游最大的优势就在于社会化,尤其在Zynga为代表的社交游戏公司异军突起后,整个业界都在探讨传统游戏社交化的趋势。在Peter看来,《鹿鼎记》的社区系统是现有MMORPG里最庞大最成熟的,买地、建房、养宠、园艺等各种趣味生活体验应有尽有。从地皮竞价到房屋装饰,访友社交到家族聚餐,简直堪比EA旗下最畅销的《模拟人生》系列。“这种理念是我们非常欣赏的,有机会的话还想和《鹿鼎记》的策划们讨论一下《模拟人生》新作的一些想法。”Peter在提到这个想法时,对《鹿鼎记》在网游领域里进行一些经典的单机设计理念的做法表示非常认同。

庞大社区系统提供给玩家真实自建家园的乐趣

  当然,Peter也认为《鹿鼎记》的战斗系统有很大突破,单纯比拼角色级别、装备的时代已不复存在。“单个角色可拥有三种职业,还可携带五类伙伴,战斗的随机性和战术性再一次得到加强。实力、操作、战术、运气等都会对战斗的胜负起到巨大的重要。”他表示,这是很多世界级的游戏公司敢想不想做的设计。

由韩国美术MM操刀设计的一人五宠游戏原画

  “畅游在MMORPG的开发上的确有实力,不管从哪个角度来看,《鹿鼎记》都是今年屈指可数的大作。”采访结束之时,Peter依旧不忘为玩家推荐这款游戏,“这是中国玩家在今年暑期中最值得去玩的一款游戏,我们也很期待它能推到全球市场。”

  【关于鹿鼎记】

  《鹿鼎记》是搜狐畅游(NASDAQ:CYOU)历时四年,耗资8000万美金,由中、韩顶尖游戏人联合开发的大型3D电影级网络游戏。游戏运用好莱坞标准3D动画引擎,首次实现网游领域的全程3D动画演绎。为了还原金庸最后的武侠世界,特别邀请仙剑系列导演监制游戏剧情,数十位明星配音原著角色。香港著名动作导演设计武术招式,全程真人动作捕捉。香港金像奖音乐大师领衔北美交响乐团倾力演奏,奉上超过260小时的电影级声光盛宴。

  同时,《鹿鼎记》还依托独创的全服务器数据交互技术,实现了不同服务器玩家自由交互的梦想,打造出真正没有服务器阻隔的无限世界。

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